home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / wrpspace.zip / GUTS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-04  |  5KB  |  110 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. What is this game?
  7.  
  8. WARPSPACE the GAME is a two player arcade style game.  It requires that you
  9. give a copy of this software to your friend.  You and your friend must
  10. both have modems.  You can then play by running either e1host.exe or
  11. e1user.exe while he runs the other program.  One of you will first run
  12. e1host.exe then the other runs e1user.exe and your computers become connected
  13. by the programs through your modems and the phone system.  You are then
  14. able to fly around in your individual space ship and kill your buddy, if
  15. he doesn't get you first that is.  If he does you can always send him a
  16. nasty one liner (messaging is supported).
  17.  
  18. WARPSPACE really is a very simple game.  What makes it fun is the fact that
  19. you are playing against another human not a computer, after all wouldn't
  20. you expect the creator of a thing to be even more interesting as a
  21. challenger than the thing itself?
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                 WARPSPACE the GAME
  26.                                  Version 1.0
  27.                            (C) 1992 Michael Murray
  28.                            (C) 1992 Peter VanHorn
  29.                            (C) 1992 Michael Erskine
  30.                              All Rights Reserved
  31.  
  32.  
  33. It is vitally important that you remember the keys on the keyboard repeat
  34. when held depressed.
  35.  
  36. MOVMENT
  37. Up Arrow        = Faster
  38. Down Arrow      = Slower
  39. Right Arrow     = Clockwise
  40. Left Arrow      = Counter Clockwise
  41. Lower Case j    = Hyperspace Jumps
  42.                   Hyperspace Jumps can be achieved when you are very near
  43.                   a star. You must fly into the star along the heading
  44.                   which you wish to jump.  You must be flying between
  45.                   about velocity 4 and velocity 12.  When you think you are
  46.                   near enough to the star you press lower case j to attempt
  47.                   the jump.  Be advised it is possible to collide with the
  48.                   star and jumps use lots of fuel and create lots of heat.
  49.  
  50.  
  51. DEFENSES
  52. Upper Case C    = Cloak ON/OFF
  53. Keypad Plus     = Raise Shields by 10 percent.
  54. Keypad Minus    = Lower Shields by 10 percent.
  55.  
  56.  
  57. NAVIGATION
  58. Divide Sign     = Star Map
  59.                   The Star Map is a view of all the stars in the galaxy.
  60.                   It is usefull for locating opponents and navigation.
  61.                   Only Ships and Stars are displayed on this screen.
  62. Greater Than    = System Map
  63.                   The System Map allows you to watch all the space in a
  64.                   solar system.  Only Stars, Planets, and Ships are
  65.                   visible on this map.
  66. Less Than       = Tactical Map
  67.                   Tactical is the only display which makes torpedos
  68.                   visible.  It is the display for combat.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. WEAPONS
  77.                   Weapons must be aimed BEFORE they are fired.  There are
  78.                   two ways to aim weapons.  The first way is by using the
  79.                   keys q, w, e, a, d, z, x, and c.  Notice how these keys
  80.                   form a rhombus on the keyboard.  Now imagine them in
  81.                   the form of a square instead.  Relative to the center
  82.                   of the square (the s key) the e key would be at 45
  83.                   degrees, the a key would be at 180 degrees, the c key
  84.                   would be at 315 degrees, etc.  Pressing one of these
  85.                   keys will cause it to appear on the command line below
  86.                   the status display.  Subsequently pressing the enter
  87.                   key (the carriage return) causes the letter to
  88.                   disappear and the direction associated with that letter
  89.                   becomes the direction weapons are aimed.  The key
  90.                   sequence q<CR> would aim the weapons to the upper left
  91.                   corner of the screen.  The program is smart enough to
  92.                   average two adjacent keys when they are pressed (but
  93.                   only 2) thus the key sequence az<CR> would aim weapons
  94.                   in the direction half way between 180 degrees and 225
  95.                   degrees (202 degrees).
  96. Keypad Multiply = The multiply symbol on the numeric keypad will launch a
  97.                   torpedo.  Torpedos are area weapons.  They have a
  98.                   burst radius, hit value, and velocity.  These values
  99.                   are related to the maximum number of torpedos you set
  100.                   for your ship.  Torpedos have a proximity fuze and a
  101.                   timer.  They self destruct after about 30 seconds if
  102.                   they dont hit a ship.  You can also command detonate
  103.                   torpedos (see Upper Case D).
  104. Lower Case p    = Phasers.  Phasers are a beam weapon.  They have a hit
  105.                   value and recharge time.  These values are related.
  106.                   The faster phasers recharge the less they hit for.  The
  107.                   captain can select the recharge time for his phasers.
  108. Upper Case D    = Detonate the oldest torp.
  109.  
  110.